c++ - 避免双重包含 : Preprocessor directive vs. makefile
全部标签 我有一个Mongo集合,集合中的每个文档都有一个sources数组属性。对此属性的搜索可以是精确匹配和正则表达式的组合。例如,当使用Mongoshell时,下面的查询搜索source='gasvalves'OR'hose'包含在源项中的文档。这和我预期的一样有效db.notice.find({sources:{$in:[/\bhose/i,'gasvalves']}})mgo中的事情变得有点棘手。因为$in数组中的某些项目可以是正则表达式,而其他项目是字符串-我想进行查询的唯一方法是使用$or:varregEx[]bson.RegExvarmatches[]string//dostuf
我正在第一次体验Go,到目前为止我真的很喜欢goroutine和channels结构。我想知道是否有一种惯用的方法可以避免多个goroutine之间的双向通信出现死锁。考虑以下示例。共有三个goroutine:producer、worker和controller。生产者生产整数。实际上这可能是数据来了例如来自网络连接。worker从生产者那里接收数据,并对其进行一些操作它。然后,worker将修改后的数据发送给controller。在某些情况下,Controller会向worker发送命令。在里面例如,如果接收到的整数大于180,就会发生这种情况。当Controller试图向工作人员发
我一直在使用RaspberryPi和Golang来制作一些WS2812LED的动画。我一直在使用rpi-ws281x-go(https://github.com/rpi-ws281x/rpi-ws281x-go)库,它是一个围绕C库(https://github.com/jgarff/rpi_ws281x)的Go包装器。我对C不是很熟悉,更不用说C库的Go包装器了。我可以看到在C代码中,我可以访问和更改每次调用渲染函数时应用的LED的亮度。但是,在Go包装器库中,我看不到访问该变量的方法。我可以看到,当我调用ws2811.MakeWS2811(&opt)时,我可以在opt结构中设置亮度
我正在尝试为myGoLangproject调整我的Makefile.我有几条规则应该:设置一个gitpre-commit钩子(Hook)(不想提交二进制文件并意外违反版权法)通过youtube-dl下载一个mp3文件通过ffmpeg提取该视频的一个片段以前我是通过shellscript执行此操作并手动检查每个文件,但在将我的脚本转换为Makefile的过程中我似乎遗漏了一些东西。唯一没有重新运行的规则是预Hook,但我认为那是因为我没有为我的目标/规则名称使用变量?.default:install.phony:installgeneratecleanexportbin_director
当我使用Go的exec.Command{}时执行一些包含nohup的bash脚本,它将永远挂起。我不知道ping和ifconfig有什么区别。我尝试重定向标准输入()、标准输出(>/dev/null)和标准错误(2>/dev/null)以及它们的组合,其中一些有效,一些无效。当我使用sh时执行脚本,它会立即结束。Go代码:packagemainimport("fmt""os/exec")funcmain(){cmd:=exec.Command("sh","a.sh")out,err:=cmd.Output()//Orcmd.CombinedOutput()fmt.Println(str
我目前正在写一个Gowrapper对于libfreefare.libfreefare的API包含以下功能:structmifare_desfire_file_settings{uint8_tfile_type;uint8_tcommunication_settings;uint16_taccess_rights;union{struct{uint32_tfile_size;}standard_file;struct{int32_tlower_limit;int32_tupper_limit;int32_tlimited_credit_value;uint8_tlimited_credi
我正在尝试将C++库导入Go应用。据说Go可以链接到C++文件...或者至少GoDoc是这么说的(我使用的是Go1.3。)我认为它不能将其识别为C++,但我真的不太了解的C++,所以我不确定发生了什么。它似乎在说它无法识别作为C++包含。它给我的编译错误是:#gobuildtest.go#command-line-argumentsInfileincludedfromapi-main-binarize.cc:14:0,from./test.go:4:doc-binarize.h:15:19:fatalerror:string:Nosuchfileordirectory#include^
这个问题在这里已经有了答案:NesteddatastructuresinGo-Pythonequivalent(2个答案)关闭8年前。我正在尝试创建一个数据结构,其中包含一个包含map的slice。这就是我所拥有的:data:=map[string]interface{}{"Offset":"0","Properties":[]string{},"Category":"all","Locations":[]string{},"Accounts":"100"}我需要“properties”元素来包含如下所示的map:{"key":"Type","value":"User"}这似乎比它应该
我们知道,在go1.4中,goroutine的栈可以通过复制栈来增加。我的问题是,是否有必要在go中避免堆栈上的局部变量太大?例如funcfoo(){varbuf[8096]int//dosomethingwithbuf}或varbuf[8096]intfuncfoo(){//dosomethingwithbuf}我的意思是,是否有必要使用后一个示例来避免由于堆栈复制而导致的大变量? 最佳答案 堆栈几乎总是比堆快。在哪里定义变量更多的是关于范围。由于在后一个示例中Go是词法范围语言,因此您弄脏了全局命名空间,使varbuf在程序的任
我正在从我的Go程序调用RESTAPI,该程序在请求中获取n个酒店ID,并将它们的数据作为JSON返回。当我在请求中传递2个id,1018089108070373346和2017089208070373346时,响应如下所示:{"data":{"1018089108070373346":{"name":"ANiceHotel","success":true},"2017089208070373346":{"name":"AnotherNiceHotel","success":true}}}由于我是Golang的新手,所以我使用了一个JSONGo工具,网址为http://mholt.gi